한 해커톤 참가자가 애니메이션 '디 어메이징 디지털 서커스'에서 영감을 받아, 사용자에게 모험을 보내주는 디지털 펫(게임으로 위장한 할 일 목록) 프로젝트를 시도했다가 실패한 회고다. Nemotron 30B로 three.js 기반 게임을 자동 생성하려 했으나, 긴 프롬프트, 스킬 카드 주입(짧은 컨텍스트 윈도가 터짐), Codex로 스킬을 단일 텍스트로 증류한 뒤 RAG를 적용하는 방법까지 모두 동작하는 게임을 만들지 못하고 빈 화면만 나왔다. 결국 게임 생성은 포기하고, 시계·할 일 목록·스네이크·브레이크아웃 같은 단순 HTML을 한 번에 만드는 'HTML 토이메이커'로 방향을 틀었으나 테트리스 같은 복잡한 것은 여전히 실패했다. 소형 모델로 복잡한 코드 생성을 자동화하려는 시도의 현실적 한계를 보여준다.
- •The Amazing Digital Circus의 AI 캐릭터에서 착안해 모험을 생성하는 디지털 펫을 만들려 했으나 실패
- •Nemotron 30B로 three.js 게임 생성 시도: 긴 프롬프트·스킬 카드·RAG 모두 동작 게임 산출 실패(빈 화면)
- •스킬 카드 주입은 좁은 컨텍스트 윈도를 초과시켰고, 윈도를 늘려도 해결되지 않음
- •최종적으로 시계·할 일 목록·스네이크·브레이크아웃 등 단순 HTML만 원샷 생성하는 토이메이커로 피벗
- •테트리스 등 복잡한 결과물은 여전히 깨져, 소형 모델 코드 생성 자동화의 한계를 드러냄
Amazing Digital Dentures (a failed project)
- 1.The Amazing Digital Circus에서 영감받은 '어드벤처 생성 디지털 펫' 해커톤 프로젝트 실패담
- 2.Nemotron 30b로 three.js 게임 자동 생성을 시도했으나 작동하는 게임 생성에 반복 실패
- 3.스킬 카드·RAG·컨텍스트 확장을 모두 시도했지만 게임은 빈 화면으로 끝남
- 4.결국 시계·할일목록·스네이크 등 단순 HTML만 만드는 '토이메이커'로 피벗
왜 중요한가?
소형 모델(Nemotron 30b)로 완전히 작동하는 인터랙티브 3D 게임을 원샷 생성하는 것이 아직 현실적으로 어렵다는 점을 구체적 실패 사례로 보여준다. 단순 HTML 산출물은 가능하나 Tetris급 복잡도에서 무너지는 한계를 드러내, 소형 모델 코드 생성의 실용 경계를 가늠하게 한다.
🏷️ 언급 프로젝트
이 '실패한' 디지털 의치 프로젝트는 AI 기술 도입의 어려움과 실제 적용 시 발생할 수 있는 한계를 명확히 보여줍니다. 국내 디지털 헬스케어 및 의료기기 분야에서 AI 활용을 모색하는 기업이나 관련 정책을 수립하는 기관들은 이러한 실패 사례를 통해 신중한 접근과 철저한 검증의 중요성을 깨달아야 할 것입니다.
전체 내용이 궁금하다면?
원문을 직접 읽어보세요