ETRI가 정답 데이터 없이 게임 맵을 스스로 생성하고, 직접 플레이하며 버그와 재미까지 평가하는 'AI 기반 게임 제작·검증 자동화 플랫폼'을 개발했다. 제작 AI는 강화학습 기반 절차적 콘텐츠 생성(PCGRL) 기술로 조건에 맞춰 맵을 자동 생성하고, 검증 AI는 여러 에이전트가 역할을 나눠 플레이하며 LLM 기반 '오토 QA'로 비정형 오류를, '펀 QA'로 재미 점수를 예측한다. 서브레벨게임즈·엠게임 등이 이미 상용화에 활용 중이며, 관련 기술은 ITU-T 국제표준화 과제로도 채택됐다.
- •'제로 데이터 기반 콘텐츠 생성 기술'로 사람의 정답 데이터 없이 게임 맵 자동 생성
- •여러 AI 에이전트가 직접 플레이하며 오류 탐지(Auto QA)와 재미 점수 예측(Fun QA)을 수행
- •서브레벨게임즈·엠게임·고블린게임즈 등 상용 게임에 이미 적용
- •ITU-T에 제안한 AI 게임 품질보증 프레임워크가 국제표준화 과제로 채택
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게임 만드는 AI, 자기 게임도 직접 해본다…“버그 잡고 재미 점수까지”
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게임을 만드는 인공지능(AI)이 자신이 만든 게임을 직접 플레이하고, 버그를 찾아내는 것은 물론 이용자가 느낄 ‘재미’까지 점수로 예측하는 기술이 국내에서 개발됐다. 게임 콘텐츠 제작부터 품질검증까지 AI가 자동화하면서 개발 인력과 비용 부담이 큰 중소·인디 게임사의 게임 제작 효율을 높일 수 있을 것으로 기대된다.한국전자통신연구원(ETRI)은 중소·인디 게임사의 콘텐츠 제작과 품질검증을 지원하는 ‘AI 기반 게임 제작·검증 자동화 플랫폼’을 개발했다고 10일 밝혔다.게임 개발 과정에서는 게임 속 지도와 아이템 등 콘텐츠를 제작하
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