위메이드가 오는 29일 블록체인 게임 플랫폼 '위믹스플레이'에 게임 내 재화를 위믹스(WEMIX) 및 연동 토큰으로 즉시 환전할 수 있는 통합 서비스 '위믹스 스테이션'을 도입한다. 기존에는 '미르4', '레전드 오브 이미르' 등 개별 게임에 접속해 인게임 거래소를 거쳐야 했지만, 도입 후에는 웹·앱 환경에서 여러 게임의 재화를 일괄 교환·관리할 수 있게 되며 국내 서비스는 게임산업진흥법에 따라 제외되고 해외 이용자만 대상이 된다. 외부 게임사는 별도의 블록체인 모듈 개발 없이 API 연동만으로 생태계에 참여할 수 있어 서드파티 온보딩 확대가 핵심 전략이며, 위메이드 블록체인 부문 매출은 올해 상반기 126억원으로 지난해 연간 매출(86억원)을 이미 넘어섰다. 다만 10월 홍콩계 사모펀드 네오펄스·중국 킹넷 컨소시엄으로의 최대주주 변경과 반복된 스마트컨트랙트 보안사고(2025년 865만개 위믹스 유출, 올해 7월 522만개 부정 발행) 이력은 여전한 리스크 요인으로 지목된다.
- •위메이드, 29일 다중 게임 토큰 통합 환전 서비스 '위믹스 스테이션' 도입(해외 이용자 대상)
- •외부 개발사가 별도 블록체인 모듈 없이 API 연동만으로 참여 가능해 서드파티 확대 전략
- •블록체인 부문 매출 상반기 126억원으로 2025년 연간(86억원) 이미 초과
- •10월 네오펄스·킹넷 컨소시엄으로 최대주주 변경 예정, 글로벌 P2E 전략 지속 여부 관건
- •2025년 865만개, 2026년 7월 522만개 위믹스 유출·부정발행 등 보안 이력 재발 우려
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위메이드, 게임 재화 토큰 교환 통합 플랫폼 ‘위믹스 스테이션’ 29일 론칭

- 1.위메이드, 29일 위믹스플레이에 게임재화 통합환전 서비스 '위믹스 스테이션' 도입
- 2.미르4·레전드오브이미르 등 개별게임 접속 없이 앱에서 위믹스(WEMIX) 및 연동토큰 일괄 교환 가능
- 3.국내 서비스는 게임산업법상 환전금지 조항으로 제외, 해외 이용자만 대상
- 4.블록체인 부문 상반기 매출 126억원, 전년 연간(86억원) 이미 초과, 나이트크로우 해외누적매출 3670억원 돌파
왜 중요한가?
서드파티 게임사가 별도 블록체인 모듈 없이 API 연동만으로 참여할 수 있어 위믹스 생태계 확장의 핵심 인프라가 되지만, 과거 두 차례 스마트컨트랙트 해킹 전력을 감안하면 자산 집중 구조의 보안 리스크도 커진다.
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토큰 스왑 창구 일원화… 위메이드, 29일 ‘위믹스 스테이션’ 가동위메이드가 오는 29일 자체 블록체인 게임 플랫폼인 ‘위믹스플레이’에 게임 내 재화를 위믹스(WEMIX) 및 연동 토큰으로 즉각 환전할 수 있는 ‘위믹스 스테이션’을 도입한다.지금까지는 이용자가 ‘미르4’, ‘레전드 오브 이미르’ 등 개별 게임에 직접 접속해 인게임 거래소를 거쳐야 토큰 교환이 가능했다. 위믹스 스테이션이 적용되면 개별 게임 클라이언트를 구동하지 않고도 위믹스플레이 웹 및 앱 환경에서 복수 게임의 재화를 일괄 교환·관리할 수 있게 된다. 다만 게임산업
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