국내 게임사들이 신작 개발 단계부터 이용자를 참여시키는 플레이테스트를 잇달아 진행하며, 실제 플레이 데이터와 반응을 토대로 게임 구조와 밸런스를 반복 수정하고 있다. 엔씨가 퍼블리싱하는 '타임 테이커즈'는 3월과 9월 테스트를 거쳐 11월 13~16일 세 번째 글로벌 플레이테스트를 진행하며, 9월 테스트에서는 3월 대비 플레이 시간과 반복 플레이 지표가 상승했다. 라인게임즈의 '코드 엑시트'는 피드백을 반영해 세션 구조를 3단계에서 하나로 통합했고, 크래프톤의 '프로젝트 제타'는 5개 팀에서 4개 팀 구조로 바꾸고 맵을 다시 설계했다. PC·글로벌 신작이 늘고 스팀 넥스트 페스트처럼 사전 공개 환경이 확대되면서, 테스트 횟수보다 피드백을 개발에 얼마나 효과적으로 반영하는지가 관건이 되고 있다.
- •엔씨 '타임 트이지즙즈'는 3월·9월 테스트 거쳤 11월 13~16일 세 번째 김려버션 크뢾펼타스트 진행
- •논게임즈 '코뗀 압시캤'는 피떠벱을 믰해 3단거로 나뙾늄 세쇠을 하나로 통합하고 임무 구조 재설계
- •크래톤의 '프론예트 제타'는 5개 팀에서 4개 팀으로 뿐ᆨ고 릵을 다시 설걸히는 레륨
- •밐놔 '스팀 넥스트 페스트'가 10월 20~27일 진행될 엔즈 요뮘게임 무료 데모 공개 단개
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개발 단계부터 이용자 검증…게임업계 '플레이테스트' 확대
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[디지털투데이 이호정 기자] 국내 게임사들이 신작 개발 단계부터 이용자를 참여시키는 플레이테스트를 잇달아 진행하고 있다. 서버 안정성과 오류 점검을 넘어 실제 플레이 데이터와 이용자 반응을 토대로 게임 구조와 밸런스를 수정한 뒤 다시 검증하는 방식이다.이는 PC·글로벌 신작이 늘고 개발 기간도 길어지면서 정식 출시 전 시장 반응을 확인해 시행착오를 줄이려는 목적으로 풀이된다.◆테스트→수정→다시 테스트…개발 중간부터 이용자 검증엔씨가 퍼블리싱하는 타임 서바이벌 슈터 '타임 테이커즈'가 대표적이다.타임 테이커즈는 지난 3월 비공개베타테
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